日本語/古い情報/08/25/2021/モジュールFresnel
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* イメージ [#ef3242a2]
#ref(/English/Other/Material/dino-small-face-fresnel.png,...
* モジュールの購入費用 [#zc51ca32]
|LEFT:|CENTER:|>|>|RIGHT:|c
|CENTER:~名前|CENTER:~レアリティ|CENTER:~最大レベル|CENTE...
| レイジ | 普通級 | 15 | 500 | - |
| テリトリー | 普通級 | 15 | - | 100 |
| 策士 | レア級 | 10 | 1,000 | - |
| 吸収 | レア級 | 10 | - | 200 |
| バトルリチャージ | 英雄級 | 5 | 7,500 | - |
~
* モジュールの効果 [#ecd3805a]
** レイジ [#z0ee9daa]
- 体力が特定の値を下回ると、レイジモードが発動します。発...
- 体力が以下の値を割ると発動します: 30%
- 持続時間: 7秒
- ダメージが増加します: 50% - 300%
- 回復チャージ
-- レイジモード発動中、一部のスキルダメージが体力に変換さ...
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
-- レイジモード発動中、一部の武器ダメージが体力に変換され...
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
** テリトリー [#hdd49dad]
- 味方タワーに近いほど、与えるダメージ量が増えます。
- タワーからの最小距離: 30m
- ダメージが増加します: 15% - XX%
- 回復チャージ
-- 味方タワー付近にいる時、被ダメージ量が減少します: XX% ...
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
-- 味方タワーの付近にいる時、回復ベースが変化します: XXX/...
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
** 策士 [#p78982c8]
- タワーの弱点を破壊すると、一時的にダメージが増加します。
- 持続時間: 7秒
- ダメージが増加します: 50% - 150%
- 回復チャージ
--タワーの弱点を破壊すると、中型ディノに対するダメージが...
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
--タワーの弱点を破壊すると、大型ディノに対するダメージが...
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
** 吸収 [#jad076a1]
- 敵を倒すと一部の失われた体力を瞬時に取り返します。失わ...
- 失われた体力の回復量: 6% - 15%
- 回復チャージ
-- キル後のダメージが一定時間の間増加します: X秒
-- キル後のダメージが増加します: XX% - XX%
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
-- キル後のダメージの一部が一定時間の間体力に変換されます...
-- キル後のダメージの一部が体力に変換されます: XX%
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
** バトルリチャージ [#f8fdc779]
- キルに成功後、プラズマチャージの一部を回復する。
- チャージ回復: 9 - 21
- 回復チャージ
-- フルチャージ時のプラズマガン攻撃後のダメージ体制ボーナ...
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
-- 透明状態のスピードボーナス: 100% - 200%
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
* Link ( モジュール ) [#c665fc5a]
#ls2(日本語/モジュール/)
End:
* イメージ [#ef3242a2]
#ref(/English/Other/Material/dino-small-face-fresnel.png,...
* モジュールの購入費用 [#zc51ca32]
|LEFT:|CENTER:|>|>|RIGHT:|c
|CENTER:~名前|CENTER:~レアリティ|CENTER:~最大レベル|CENTE...
| レイジ | 普通級 | 15 | 500 | - |
| テリトリー | 普通級 | 15 | - | 100 |
| 策士 | レア級 | 10 | 1,000 | - |
| 吸収 | レア級 | 10 | - | 200 |
| バトルリチャージ | 英雄級 | 5 | 7,500 | - |
~
* モジュールの効果 [#ecd3805a]
** レイジ [#z0ee9daa]
- 体力が特定の値を下回ると、レイジモードが発動します。発...
- 体力が以下の値を割ると発動します: 30%
- 持続時間: 7秒
- ダメージが増加します: 50% - 300%
- 回復チャージ
-- レイジモード発動中、一部のスキルダメージが体力に変換さ...
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
-- レイジモード発動中、一部の武器ダメージが体力に変換され...
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
** テリトリー [#hdd49dad]
- 味方タワーに近いほど、与えるダメージ量が増えます。
- タワーからの最小距離: 30m
- ダメージが増加します: 15% - XX%
- 回復チャージ
-- 味方タワー付近にいる時、被ダメージ量が減少します: XX% ...
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
-- 味方タワーの付近にいる時、回復ベースが変化します: XXX/...
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
** 策士 [#p78982c8]
- タワーの弱点を破壊すると、一時的にダメージが増加します。
- 持続時間: 7秒
- ダメージが増加します: 50% - 150%
- 回復チャージ
--タワーの弱点を破壊すると、中型ディノに対するダメージが...
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
--タワーの弱点を破壊すると、大型ディノに対するダメージが...
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
** 吸収 [#jad076a1]
- 敵を倒すと一部の失われた体力を瞬時に取り返します。失わ...
- 失われた体力の回復量: 6% - 15%
- 回復チャージ
-- キル後のダメージが一定時間の間増加します: X秒
-- キル後のダメージが増加します: XX% - XX%
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
-- キル後のダメージの一部が一定時間の間体力に変換されます...
-- キル後のダメージの一部が体力に変換されます: XX%
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
** バトルリチャージ [#f8fdc779]
- キルに成功後、プラズマチャージの一部を回復する。
- チャージ回復: 9 - 21
- 回復チャージ
-- フルチャージ時のプラズマガン攻撃後のダメージ体制ボーナ...
-- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
-- 透明状態のスピードボーナス: 100% - 200%
-- 秒間ダメージ: 5 - 50
* Link ( モジュール ) [#c665fc5a]
#ls2(日本語/モジュール/)
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