モジュールの購入費用 †
名前 | レアリティ | 最大レベル | ゴールド | DNA |
レイジ | 普通級 | 15 | 500 | - |
テリトリー | 普通級 | 15 | - | 100 |
策士 | レア級 | 10 | 1,000 | - |
吸収 | レア級 | 10 | - | 200 |
バトルリチャージ | 英雄級 | 5 | 7,500 | - |
モジュールの効果 †
レイジ †
- 体力が特定の値を下回ると、レイジモードが発動します。発動中、ダメージ量が大幅に増加します。自分のディノが生存中、二度起動することはできません。
- 体力が以下の値を割ると発動します: 30%
- 持続時間: 7秒
- ダメージが増加します: 50% - 300%
- 回復チャージ
- レイジモード発動中、一部のスキルダメージが体力に変換されます: 16% - 47%
- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
- レイジモード発動中、一部の武器ダメージが体力に変換されます: 8% - 47%
- 秒間ダメージ: 5 - 50
テリトリー †
- 味方タワーに近いほど、与えるダメージ量が増えます。
- タワーからの最小距離: 30m
- ダメージが増加します: 15% - XX%
- 回復チャージ
- 味方タワー付近にいる時、被ダメージ量が減少します: XX% - XX%
- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
- 味方タワーの付近にいる時、回復ベースが変化します: XXX/秒 - XXX/秒
- 秒間ダメージ: 5 - 50
策士 †
- タワーの弱点を破壊すると、一時的にダメージが増加します。
- 持続時間: 7秒
- ダメージが増加します: 50% - 150%
- 回復チャージ
- タワーの弱点を破壊すると、中型ディノに対するダメージがさらに増加します: 24% - 140%
- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
- タワーの弱点を破壊すると、大型ディノに対するダメージがさらに増加します: 24% - 140%
- 秒間ダメージ: 5 - 50
吸収 †
- 敵を倒すと一部の失われた体力を瞬時に取り返します。失われた体力が多いほど取り返す体力も増えます。
- 失われた体力の回復量: 6% - 15%
- 回復チャージ
- キル後のダメージが一定時間の間増加します: X秒
- キル後のダメージが増加します: XX% - XX%
- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
- キル後のダメージの一部が一定時間の間体力に変換されます: XX秒 - XX秒
- キル後のダメージの一部が体力に変換されます: XX%
- 秒間ダメージ: 5 - 50
バトルリチャージ †
- キルに成功後、プラズマチャージの一部を回復する。
- チャージ回復: 9 - 21
- 回復チャージ
- フルチャージ時のプラズマガン攻撃後のダメージ体制ボーナス: 10% - 63%
- 体力: 10 - 30
- 攻撃チャージ
- 透明状態のスピードボーナス: 100% - 200%
- 秒間ダメージ: 5 - 50