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日本語/古い情報/08/25/2021/モジュール/Dominus
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日本語/古い情報/08/25/2021/モジュール/Dominus
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1 (2021-07-16 (Fri) 23:06:12)
イメージ
†
↑
モジュールの購入費用
†
名前
イメージ
レアリティ
最大レベル
ゴールド
DNA
テリトリー
普通級
15
300
-
策士
普通級
15
-
100
レイジ
レア級
10
1,000
-
吸収
レア級
10
-
200
処刑
英雄級
5
7,500
-
↑
モジュールの効果
†
↑
テリトリー
†
味方タワーに近いほど、与えるダメージ量が増えます。
タワーからの最小距離: 30m
ダメージが増加します: 14% - 85%
回復チャージ
味方タワー付近にいる時、被ダメージ量が減少します: 13% - 47%
体力: 10 - 30
攻撃チャージ
味方タワーの付近にいる時、回復ベースが変化します: 162/秒s - 1943/秒
秒間ダメージ: 5 - 50
↑
策士
†
タワーの弱点を破壊すると、一時的にダメージが増加します。
持続時間: 15秒
ダメージが増加します: 8% - XX%
回復チャージ
タワーの弱点を破壊すると、中型ディノに対するダメージがさらに増加します: XXX% - XXX%
体力: 10 - 30
攻撃チャージ
タワーの弱点を破壊すると、大型ディノに対するダメージがさらに増加します: XXX% - XXX%
秒間ダメージ: 5 - 50
↑
レイジ
†
体力が特定の値を下回ると、レイジモードが発動します。発動中、ダメージ量が大幅に増加します。自分のディノが生存中、二度起動することはできません。
体力が以下の値を割ると発動します: 30%
持続時間: 7秒
ダメージが増加します: 50% - 300%
回復チャージ
レイジモード発動中、一部のスキルダメージが体力に変換されます: 16% - 47%
体力: 10 - 30
攻撃チャージ
レイジモード発動中、一部の武器ダメージが体力に変換されます: 8% - 47%
秒間ダメージ: 5 - 50
↑
レイジ
†
体力が特定の値を下回ると、レイジモードが発動します。発動中、ダメージ量が大幅に増加します。自分のディノが生存中、二度起動することはできません。
体力が以下の値を割ると発動します: 30%
持続時間: 10秒
ダメージが増加します: 76% - 228%
回復チャージ
レイジモード発動中、一部のスキルダメージが体力に変換されます: 49% - 147%
体力: 10 - 30
攻撃チャージ
レイジモード発動中、一部の武器ダメージが体力に変換されます: 29% - 176%
秒間ダメージ: 5 - 50
↑
吸収
†
敵を倒すと一部の失われた体力を瞬時に取り返します。失われた体力が多いほど取り返す体力も増えます。
失われた体力の回復量: 6% - 15%
回復チャージ
キル後のダメージが一定時間の間増加します: 5秒
キル後のダメージが増加します: 21% - 110%
体力: 10 - 30
攻撃チャージ
キル後のダメージの一部が一定時間の間体力に変換されます: 2秒 - 9秒
キル後のダメージの一部が体力に変換されます: 50%
秒間ダメージ: 5 - 50
↑
処刑
†
敵を数回連続で直接攻撃すると、発射速度が一時的に増加します。
所要ヒット数: 5
持続時間: 0.6秒 - 1.1秒
発射速度が増加します: 100%
回復チャージ
所要のヒット数に達すると、一定時間の間被ダメージ量が減少します: 3 - 15秒
所要のヒット数に達すると、被ダメージ量が減少します: 45%
体力: 10 - 30
攻撃チャージ
所要のヒット数に達すると、一定時間の間移動速度が上がります: 4秒 - 24秒
所要のヒット数に達すると、移動速度が上がります: 10%
秒間ダメージ: 5 - 50
↑
Link ( モジュール )
†
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